
Sobre el proyecto
El proyecto, “Rino Escape” nace como una de las propuestas realizadas por EXPIN Media Lab al Centro Cultural Comfandi de Cali en el 2014, en la que se buscaba desarrollar una experiencia interactiva que pudiera presentarse durante el Carnaval del Libro Infantil.
En esta experiencia de juego Rino es el personaje principal, quien en este caso se viste como un sabio hechicero que debe escapar rápidamente del laberinto antes de ser devorado por el Rino Ogro que allí habita.
Para el desarrollo de este proyecto contamos con la participación de Andrés Gallego, docente de la Universidad que se encargo de evaluar la experiencia y validar la interacciones. Por otro lado se conto también con los desarrolladores Daniel García Y Jin Ming Chen, Ingenieros Multimedia de la misma Universidad, encargados de construir y establecer toda la experiencia y jugabilidad del aplicativo, que en este caso se desarrollo usando Kinect. Finalmente esta mi apoyo desde el apartado gráfico, ayudando con las interfaces y animaciones necesarias para la experiencia.
Primeros conceptos
Para conceptualizar la idea de juego que se quería desarrollar, se inicio con algunos bocetos que permitieron dar un panorama más claro de lo que se quería lograr.

Interfaz de Juego
Una vez realizados cada uno de los bocetos que sirvieron de guía, se inicio con el proceso de ilustración base para el juego.
A continuación se muestran algunas de las pantallas iniciales que los jugadores debían leer antes de empezar el juego, pues de esta manera podían entender los objetivos y la mecánica de juego.

Assets del Juego
Como se trataba de una experiencia interactiva, fue necesaria la creación e ilustración independiente de algunos elementos que hacían parte de la jugabilidad, tales como talismanes, avisos y animaciones.
Cada uno de estos elementos integrados en el juego y con ayuda de la mecánica programada por Daniel y Jin Ming , permiten lograra la experiencia planeada.


Animaciones


Gracias por ver el proyecto!
